Оптимизация игр в Unity 5 — Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило! Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unty3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.
Какие темы охватывает эта книга:
• использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении;
• распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать;
• особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения;
• оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки;
• улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка;
• организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества;
• рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора;
• совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой.
Издание адресовано разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и языком C# и желающим повысить производительность своих приложений.
Название: Оптимизация игр в Unity 5 (+code)
Автор: Дикинсон К.
Издательство: ДМК Пресс
Год: 2017
Страниц: 306
Формат: PDF
Размер: 12,2 МБ
ISBN: 978-5-97060-432-8
Качество: Отличное